Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Bogenschützen Kanone Tornado Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Rune Giant
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen
Megaritter
Bogenschützen Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Kanone Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Skelette Bogenschützen
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Megaritter
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bogenschützen
Megaritter
Bogenschützen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Megaritter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Skelette Bogenschützen Kanone Megaritter
Tornado Bogenschützen Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Skelette Kanone Tornado Megaritter
Bogenschützen Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter Kanone Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Bogenschützen Tornado
Tornado Bogenschützen Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Megaritter Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Megaritter
Skelette Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Skelette Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Megaritter
Tornado
Bogenschützen Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Megaritter
Tornado
Bogenschützen Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Bogenschützen Tornado
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Bogenschützen Tornado
Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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