Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Riese Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Bogenschützen Feuerball Walküre Riese P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Mauerbrecher Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Riese Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Riese Mauerbrecher
Walküre
Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Riese
Bogenschützen Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre Riese
Mauerbrecher
Bogenschützen Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Riese
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Bogenschützen Walküre
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Feuerball
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelette Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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