Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Ballon Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Skelettarmee Ballon
Knall
Skelette Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelette Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Goldener Ritter Barbaren Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Skelettarmee Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Megaritter
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Barbaren Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Magier
Pfeile
Megaritter Barbaren Goldener Ritter
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelette Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Barbaren Magier
Ballon
Megaritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Skelette Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelette
Barbaren Skelettarmee Skelette Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Skelette Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelette Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelette Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile Magier Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelette
Pfeile Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelette Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelette Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Skelette
Skelettarmee Skelette Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Barbaren Skelettarmee
Skelette Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Skelette Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns