Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Tesla Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Walküre
Feuerball
Bomber Tesla
Gift
Bomber
Blitz
Ritter Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Walküre Riesenkobold
Pfeile
Feuerball Ritter Riesenkobold
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball
Tesla
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Ritter
Walküre
Bomber
Riesenkobold
Feuerball Bomber Pfeile

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Tesla Bomber Ritter
Bomber
Ritter Skelette Tesla Walküre
Pfeile
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Ritter
Bomber Tesla Skelette Pfeile Feuerball
Tesla
Skelette Ritter Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Ritter Tesla Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Tesla Feuerball
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Skelette Ritter Tesla Walküre
Tesla Skelette Bomber Ritter Walküre
Tesla Skelette Ritter Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Bomber Tesla Walküre
Tesla Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Tesla Skelette
Ritter Skelette Bomber Tesla Walküre
Walküre Skelette Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Skelette Bomber Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Tesla
Ritter Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Skelette Bomber Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Bomber Ritter Walküre
Pfeile Walküre Bomber Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Bomber Walküre Pfeile Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Tesla Walküre
Skelette Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Skelette Ritter Tesla Walküre Riesenkobold
Pfeile Feuerball Skelette Tesla Riesenkobold
Skelette Ritter Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Ritter Tesla Walküre Riesenkobold
Skelette Ritter Feuerball Walküre
Skelette Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Riesenkobold
Skelette Ritter Tesla Feuerball Walküre Riesenkobold
Bomber Tesla Feuerball Walküre
Tesla Skelette Bomber Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Bomber Tesla Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball

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