Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Fischer
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Fischer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Bombenturm
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Fischer

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Blasrohrkobold Fischer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Bombenturm
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Fischer
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Fischer
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Bombenturm Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Skelette
Bombenturm Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Fischer
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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