Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Wächter
Knall
Skelette Wächter
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Musketierin
Gift
Elixiergolem Musketierin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Elixiergolem Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Skelette Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Skelette Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Wächter
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Musketierin Wächter
Pfeile Walküre Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Wächter
Musketierin Walküre
Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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