Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Feuerball Königsgeist Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerball Skelette Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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