Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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