Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Magier Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Magier
Skelette Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Magier Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Prinz Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Skelette Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Magier Skelette Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Skelette
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Prinz
Skelette Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Skelette Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Skelette Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Magier Megaritter

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