Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass Blitz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Blitz Megaritter
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz
Infernoturm
Skelette Pfeile Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Infernoturm Megaritter
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Skelette Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Blitz
Infernoturm Skelette Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelette
Skelette Infernoturm Megaritter
Skelette Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Megaritter Skelette Blitz
Megaritter Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Drachenbaby
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm
Pfeile Drachenbaby Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Blitz
Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Drachenbaby Magieschütze
Skelette Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Skelette
Megaritter Infernoturm
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Skelette Infernoturm
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelette Drachenbaby Blitz Magieschütze
Pfeile Megaritter Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Megaritter

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