Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Infernoturm Hexe Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Gift Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Gift Infernodrache Hexenmutter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Pfeile Gift

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Hexenmutter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Gift
Gift
Spiegel Hexenmutter
Hexe
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Infernoturm Gift Hexe Infernodrache
Pfeile
Spiegel Infernoturm Hexenmutter
Infernoturm
Skelette Pfeile Spiegel Gift
Spiegel
Pfeile Infernoturm Gift Infernodrache
Gift
Skelette Infernoturm Spiegel Hexenmutter
Hexe
Skelette
Infernodrache
Skelette Spiegel
Hexenmutter
Pfeile Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelette Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Skelette
Pfeile Gift
Pfeile Skelette Hexenmutter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Gift Hexe
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Infernoturm
Gift Hexe Hexenmutter Skelette Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Gift Hexe
Infernoturm Skelette Hexe
Pfeile Gift Hexe
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Skelette Pfeile Infernoturm Gift Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Gift Hexe Infernodrache Hexenmutter
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Gift Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Infernodrache
Skelette Infernoturm Hexe
Infernoturm
Infernoturm Skelette Hexe Infernodrache
Pfeile Gift Hexenmutter Skelette Hexe
Skelette Infernoturm Hexe
Infernoturm Infernodrache
Skelette Infernoturm Gift Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Hexe
Pfeile Gift
Skelette Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Gift Infernodrache
Pfeile Gift Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Hexenmutter Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe Hexenmutter
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe Hexenmutter
Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Infernodrache

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