Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Koboldbohrer
Knall
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Megalakai Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Megalakai Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Infernoturm Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Megalakai Koboldbohrer Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Koboldbohrer
Ritter
Megalakai Pfeile Koboldbohrer
Megalakai
Ritter Pfeile
Infernoturm
Rakete
Koboldbohrer
Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Ritter Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Infernoturm Skelette Pfeile
Megalakai
Ritter Skelette Pfeile Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Ritter Skelette Pfeile Megalakai Koboldbohrer
Rakete
Koboldbohrer
Megalakai Infernoturm
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai Koboldbohrer
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai Koboldbohrer
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Megalakai
Megalakai Infernoturm Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Infernoturm
Skelette Pfeile Ritter Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Megalakai Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Ritter Rakete
Rakete Pfeile Megalakai Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Infernoturm Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai Rakete
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldbohrer
Pfeile Rakete Skelette
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Megalakai Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Koboldbohrer
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Megalakai Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megalakai
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Megalakai
Megalakai
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete

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