Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Skelettdrachen Pfeile Hexe
Skelettdrachen
Ritter P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Ritter Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettdrachen Skelette Pfeile Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen
Ritter Skelette Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Wächter
Hexe
Skelette Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Pfeile Hexe
Pfeile Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Skelette
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Ritter Skelettdrachen Wächter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Skelette Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter Hexe
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Ritter Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Wächter
Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Wächter Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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