Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Grabstein Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Hexe
Gift
Grabstein Magier Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Grabstein
Walküre
Koboldfass Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Ritter Grabstein Magier Hexe
Pfeile
Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Skelette Pfeile Magier Hexe
Grabstein
Skelette Pfeile Magier
Walküre
Pfeile Magier Hexe
Magier
Skelette Ritter Grabstein Walküre
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Magier
Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Hexe Skelette Ritter Grabstein Walküre
Hexe Skelette Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Skelette Walküre
Pfeile Grabstein Magier Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Skelette Grabstein
Ritter Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile Ritter Grabstein Magier
Pfeile Magier Hexe
Grabstein Skelette Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Grabstein Hexe
Ritter Grabstein
Magier Skelette Pfeile Ritter Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Ritter Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Grabstein
Walküre Magier Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Grabstein Hexe
Pfeile Ritter Walküre Magier
Grabstein Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Magier Skelette Hexe
Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Ritter Walküre
Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Hexe Skelette Grabstein
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Ritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Grabstein Hexe Skelette Ritter Walküre
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Grabstein Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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