Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Rune Giant
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Pfeile
Wut
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Phönix
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Phönix
Pfeile Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Elektromagier Skelette Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Skelette Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette
Elektromagier Phönix Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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