Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Tesla Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Ballon
Knall
Skelette Skelettfass Ballon
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Ballon Elektromagier
Gift
Skelettfass Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Skelettfass Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Skelettfass Frost
Skelettfass
Pfeile Walküre Frost Ballon
Tesla
Walküre
Ballon Skelettfass Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile Skelettfass
Ballon
Pfeile Walküre Frost Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Tesla Elektromagier
Pfeile
Tesla Walküre
Skelettfass
Tesla
Skelette Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Frost Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelette Walküre Frost Elektromagier
Tesla Skelette Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelette
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Tesla Frost
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Skelette Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Frost Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Frost Elektromagier
Tesla Skelette Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Tesla Walküre
Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Skelette Tesla Walküre
Pfeile Skelette Skelettfass Tesla Frost Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Frost Elektromagier Skelette Walküre
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Skelette Walküre Frost
Pfeile Walküre Tesla Frost Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Frost
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Frost Elektromagier

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