Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelette Hexe Banditin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Banditin Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbarenfass
Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold Banditin Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Riesenkobold Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenkobold Banditin Megaritter
Scharfrichter
Barbarenfass Banditin Megaritter
Riesenkobold
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Barbarenfass
Skelette Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby
Skelette Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Skelette Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Scharfrichter
Skelette Banditin Megaritter
Riesenkobold
Banditin
Skelette Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold
Skelette Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Scharfrichter Banditin
Hexe Skelette Banditin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Banditin Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Barbarenfass Banditin Megaritter
Hexe Scharfrichter Skelette Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Banditin Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Megaritter Skelette Hexe Banditin
Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Scharfrichter
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Hexe Riesenkobold
Megaritter Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Skelette Hexe Scharfrichter Riesenkobold Banditin Megaritter
Scharfrichter Skelette Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Skelette Hexe Riesenkobold Banditin
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Skelette Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelette Riesenkobold
Megaritter Hexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Skelette Hexe Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Skelette Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Banditin
Barbarenfass Banditin
Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Banditin Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenkobold Banditin Megaritter
Megaritter

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