Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Walküre Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Walküre Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Walküre Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Walküre Nachthexe Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Wut Skelettkönig
Pfeile
Elixiergolem Nachthexe
Elixiergolem
Wut Nachthexe Fledermäuse Pfeile
Walküre
Fledermäuse
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Skelette Walküre Skelettkönig
Pfeile
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Wut
Nachthexe
Skelette Walküre
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Nachthexe
Skelette Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile Walküre
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Skelette Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Skelette Walküre Nachthexe
Pfeile Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Nachthexe Skelettkönig
Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile Walküre
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse

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