Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiersammler Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Feuerball
Elixiersammler Funki Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Funki Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Dunkler Prinz Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Skelettkönig Elixiersammler Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Skelettkönig
Pfeile
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Funki
Pfeile Riesenkobold Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Skelettkönig
Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Skelette Fledermäuse Pfeile Riesenkobold
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Skelettkönig
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Funki Skelette Skelettkönig
Skelette Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Skelette Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Skelettkönig
Funki Skelettkönig
Funki
Funki Skelette Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Riesenkobold Funki
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Funki Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Riesenkobold Funki Skelettkönig
Funki
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Funki Skelettkönig
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

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