Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Infernodrache
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Skelette Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Skelette Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelette Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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