Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldfass Feuerball Musketierin Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Musketierin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Skelette Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelette Fledermäuse Feuerball Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin
Hexe Skelette Fledermäuse Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Hexe Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Megaritter
Fledermäuse Hexe Skelette Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Skelette Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelette Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Skelette Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Megaritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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