Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Skelette Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Skelette Feuerball Magier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelette Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Feuerball Magier Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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