Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Erdbeben Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Rakete
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Erdbeben Infernoturm
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Skelette Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Rakete
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Fledermäuse Infernoturm Rakete Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelette Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Fledermäuse Erdbeben Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Rakete
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre
Feuerwerkerin Rakete Skelette Fledermäuse
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse
Feuerwerkerin Rakete Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Erdbeben Rakete Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Rakete
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Rakete
Erdbeben Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Erdbeben
Rakete
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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