Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Tesla Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Mauerbrecher
Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Gift Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Tesla Fledermäuse Gift
Fledermäuse
Skelette Tesla Megaritter
Koboldgang
Tesla
Tesla
Skelette Koboldgang Fledermäuse Gift
Schweinereiter
Mauerbrecher
Gift
Skelette Tesla Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelette Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse
Tesla Skelette Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Skelette Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Gift
Tesla Gift Megaritter
Tesla Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Skelette Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Gift
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Gift
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldgang Gift
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Gift Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Tesla
Gift Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Skelette Koboldgang Tesla Megaritter
Gift Skelette Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelette Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Skelette Fledermäuse Gift
Skelette Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Skelette Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Gift Koboldgang Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Megaritter

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