Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Koboldhütte Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado Koboldhütte Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold
Ritter
Koboldhütte
Ritter
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Elektroriese
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Ritter Koboldhütte Magier Tornado
Fledermäuse
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Koboldhütte Magier Tornado
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Skelette Ritter Blasrohrkobold Magier
Magier
Tornado Skelette Ritter Koboldhütte
Tornado
Magier Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Tornado Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Tornado
Tornado Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Elektroriese
Skelette Koboldhütte Tornado
Ritter Tornado Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Ritter Koboldhütte Magier Tornado Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Tornado
Koboldhütte Skelette Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Ritter Koboldhütte
Tornado Koboldhütte Elektroriese
Magier Skelette Fledermäuse Ritter Koboldhütte Tornado
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Tornado
Magier Tornado Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Magier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Koboldhütte Elektroriese
Ritter Magier
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Tornado
Skelette Ritter Koboldhütte
Magier Elektroriese Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldhütte Tornado
Skelette Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Tornado Elektroriese
Skelette Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold
Magier
Magier Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Tornado Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektroriese

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