Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Skelette Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Minenwerfer P.E.K.K.A. Eismagier
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Minenwerfer Eismagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Ritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Eismagier
Ritter Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Eismagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball Eismagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Minenwerfer Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer

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