Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Goblin Machine Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz Elektromagier Goblin Machine Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Wut Riesenkobold Funki
Wut
Funki Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenkobold Funki
Elektromagier
Wut Riesenkobold Funki
Goblin Machine
Funki
Wut Riesenkobold Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse
Skelette Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Funki
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Goblin Machine
Funki
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelette
Skelette Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Skelette Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Funki Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Funki Elektromagier
Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Skelette Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Funki
Elektromagier Skelette Fledermäuse Kampfholz Funki
Skelette Riesenkobold Funki
Fledermäuse Funki
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Skelette Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki

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