Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Bomber Magier
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Magier
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Bomber
Ritter Skelette Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette
Ritter
Bomber Bogenschützen Skelette Magier
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Bomber Magier
Magier
Skelette Ritter Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier
Barbaren Skelette Bomber Ritter Walküre
Barbaren Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Skelette Bomber Ritter Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Skelette Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette
Ritter Skelette Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelette Bomber Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Barbaren Skelette Bomber Ritter Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Magier Skelette Bomber Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelette Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Barbaren Skelette Ritter Walküre
Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Walküre
Magier Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Skelette Ritter Barbaren Walküre
Skelette Barbaren
Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier
Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Ritter Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Barbaren
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Magier
Ritter Walküre Magier
Bomber Magier

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