Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelette Bomber Barbaren Hexe Elektrodrache
Knall
Skelette Bomber Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Bomber Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelette Bomber Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelette Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Barbaren Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Feuerball
Bomber Barbaren Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Bomber Barbaren Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Hexe Elektrodrache Funki
Rakete
Barbaren Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Barbarenfass Barbaren Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Barbarenfass Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbaren
Barbarenfass
Bomber Elektrodrache Riesenskelett Funki
Hexe
Riesenskelett
Elektrodrache
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Bomber Barbarenfass Hexe Elektrodrache Funki
Funki
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Bomber Barbarenfass Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Bomber
Skelette Barbarenfass
Barbaren
Barbarenfass
Skelette Bomber Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Hexe
Skelette Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Skelette Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Funki
Skelette Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Elektrodrache Funki
Barbaren Funki Skelette Hexe Elektrodrache
Barbaren Hexe Funki Skelette Bomber Elektrodrache Riesenskelett
Barbaren Hexe Funki Skelette Elektrodrache
Bomber Barbaren Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbarenfass Skelette Bomber Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett Funki
Barbaren Hexe Funki Skelette
Skelette Bomber Barbaren Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbaren Hexe Skelette Bomber Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Elektrodrache
Barbaren Funki Skelette Bomber Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Bomber Funki Barbaren Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Skelette Bomber Hexe Elektrodrache
Bomber Barbaren Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Barbarenfass Hexe Bomber Barbaren Elektrodrache Riesenskelett
Barbaren Funki
Bomber Barbaren Barbarenfass Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Barbarenfass Hexe Riesenskelett Funki
Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Riesenskelett Skelette Hexe Elektrodrache Funki
Riesenskelett Barbaren Barbarenfass Funki
Barbaren Riesenskelett Skelette Hexe Funki
Skelette Hexe Elektrodrache
Funki Skelette Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Funki
Elektrodrache Riesenskelett Skelette Barbaren Barbarenfass Hexe Funki
Hexe Skelette Barbaren Funki
Barbaren Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Skelette Hexe Funki
Bomber Barbaren Hexe Elektrodrache Funki
Barbaren Hexe Elektrodrache Funki Skelette Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Barbaren Barbarenfass Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett Funki
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett Funki
Barbaren Barbarenfass Riesenskelett Funki
Bomber Barbarenfass Funki
Hexe Elektrodrache
Bomber Hexe Funki
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Barbarenfass Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Funki
Bomber Barbarenfass Hexe Elektrodrache Funki
Barbarenfass Elektrodrache Funki
Barbarenfass Funki
Bomber Funki
Bomber Barbarenfass Elektrodrache Funki
Bomber Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Bomber Barbarenfass Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektrodrache Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Barbarenfass Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Hexe
Funki
Bomber Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache Funki
Bomber Elektrodrache
Riesenskelett Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Hexe Riesenskelett Funki
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Elektrodrache Funki

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