Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elixiergolem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Elixiergolem Banditin
Elixiergolem
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elixiergolem
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Banditin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Skelette Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Bomber Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Banditin
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Infernoturm Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Banditin Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Infernoturm Banditin
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin

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