Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Bomber Ballon
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bomber Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Ritter Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Bomber Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Bomber
Ritter Skelette Kampfholz
Ritter
Bomber Skelette Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Skelette Ritter Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Skelette Bomber Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Ritter Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Kampfholz
Holzfäller Skelette Ritter Kampfholz
Holzfäller Skelette Bomber Ritter Frost
Holzfäller Skelette Ritter
Bomber Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Skelette Bomber Holzfäller
Magier Frost
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Bomber Holzfäller
Skelette Bomber Ritter Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Magier
Holzfäller Skelette Bomber Ritter Magier Frost Kampfholz
Bomber Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Kampfholz Holzfäller
Magier Skelette Bomber Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Bomber Ritter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Magier Ritter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Skelette
Bomber Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Skelette Ritter Kampfholz
Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Holzfäller
Magier Skelette Frost
Skelette Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Skelette Ritter Kampfholz
Skelette
Ritter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Ritter Magier Holzfäller
Magier Bomber
Skelette Bomber Ritter Frost Kampfholz Holzfäller
Bomber Magier Frost Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Frost
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Bomber Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz Bomber Magier
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier

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