Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Magier
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Bogenschützen Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bomber Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Magier
Megaritter
Prinz Bomber Knall Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Bomber Knall Bogenschützen Magier Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Skelette Bomber Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelette Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Skelette Knall Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Bogenschützen Magier
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bomber Bogenschützen
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bomber Megaritter
Bomber Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Bomber Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Bomber Bogenschützen Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelette Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bomber Knall Magier
Bomber Magier Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Magier Prinz
Knall Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Megaritter Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelette Prinz Megaritter
Magier Skelette Knall Bogenschützen
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
Skelette Bomber Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Bomber Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Prinz
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Magier Prinz Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Bomber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Magier Prinz Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter

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