Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kanone Tornado Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Ritter
Scharfrichter Pfeile
Kanone
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Kanone Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Scharfrichter Skelette Pfeile Tornado
Kanone
Skelette Ritter Pfeile
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter Scharfrichter Blitz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Blitz Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Kanone Scharfrichter
Tornado Blitz Pfeile Kanone Scharfrichter
Blitz Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Kanone
Scharfrichter Skelette Pfeile Ritter Kanone Tornado
Pfeile Scharfrichter Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz
Scharfrichter Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Tornado Kanone Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Kanone Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Pfeile Ritter Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Skelette Ritter Tornado Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Ritter Tornado
Blitz Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Blitz Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Blitz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter

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