Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Kanone Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer Eismagier
Gift
Bomber Kanone Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Ritter Kanone Tornado Eismagier Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Kanone
Tornado
Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Koboldbohrer
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 6 17

Skelette
Kanone Bomber Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Bomber
Ritter Skelette Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Bomber Kanone Eismagier Skelette Tornado Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Bomber Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Skelette Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Kanone Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Kanone Tornado Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer Eismagier
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer Eismagier
Bomber Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Bomber Kanone Eismagier
Tornado Kanone Eismagier
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Tornado Koboldbohrer Eismagier
Ritter Tornado Skelette Bomber Kanone Eismagier
Eismagier Skelette Bomber Ritter Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Eismagier
Kanone Koboldbohrer Skelette Bomber Ritter Kampfholz Eismagier
Bomber Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Tornado Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Bomber Ritter Kanone Tornado Koboldbohrer
Kanone Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Bomber Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado Koboldbohrer
Bomber Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Bomber Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer
Skelette Tornado Eismagier
Skelette Ritter Eismagier
Ritter
Skelette Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Kanone Koboldbohrer
Ritter
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Bomber Kanone
Skelette Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Kanone Kampfholz Eismagier
Bomber Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Tornado Eismagier
Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Eismagier
Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Bomber
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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