Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Bombenturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Bombenturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Bombenturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Bombenturm Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Skelette Koboldgang
Koboldfass
Scharfrichter
Skelette
Prinzessin
Skelette Kanone Koboldgang
Kleiner Prinz
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter
Bombenturm Skelette Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Koboldgang Bombenturm Skelette Scharfrichter
Kanone Bombenturm Skelette Koboldgang
Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Skelette Kanone Bombenturm Scharfrichter
Kanone Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm
Kanone Skelette Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Skelette Kanone Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Skelette Kanone Bombenturm Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Kanone Bombenturm Skelette Koboldgang
Bombenturm Scharfrichter Kanone Koboldgang Prinzessin
Kanone Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Kanone Koboldgang
Bombenturm Skelette Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Bombenturm Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz
Bombenturm Scharfrichter Kanone Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm
Koboldgang Kanone Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Skelette Bombenturm
Koboldgang
Skelette Kanone Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Bombenturm
Skelette Kanone Koboldgang
Bombenturm
Skelette Kanone Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Kanone Bombenturm Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Skelette Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Kanone Bombenturm Prinzessin
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz

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