Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Wut Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Wut Kampfholz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Gift Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Blasrohrkobold Spiegel Gift
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Gift
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Skelette Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Spiegel
Kampfheilerin Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Wut
Gift
Skelette Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Kampfheilerin Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Kampfholz
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Gift Skelette Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Skelette Kampfheilerin Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kampfholz
Skelette Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Gift Kampfheilerin Kampfholz
Skelette Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz
Skelette Kampfheilerin
Gift Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Gift Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Gift

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