Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerball Magier
Rammbock
Infernoturm
Skelette Pfeile Feuerball
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Elektrogeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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