Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Koboldhütte
Knall
Skelette Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Barbaren Koboldhütte Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Barbaren Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Barbaren Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Kampfholz Barbaren

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Elektrogeist Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Barbaren
Koboldhütte
Skelette Magier
Magier
Skelette Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Magier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Megaritter
Elektrogeist Koboldhütte Magier
Elektrogeist Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte
Skelette Barbaren Megaritter
Barbaren Skelette Elektrogeist Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier Kampfholz
Magier Megaritter Elektrogeist Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelette Koboldhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Barbaren Koboldhütte Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Megaritter Elektrogeist Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Skelette Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte Megaritter
Magier Skelette Elektrogeist Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Barbaren Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Barbaren Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Elektrogeist Koboldhütte Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Koboldhütte
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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