Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Magier Kleiner Prinz
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns