Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bomber Rammbock
Knall
Skelette Bomber Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Bomber Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Bomber Rammbock Infernoturm
Gift
Bomber Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Rammbock
Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist
Skelette
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Feuerball
Rammbock
Infernoturm
Skelette Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Bomber
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Elektrogeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball
Infernoturm Skelette Elektrogeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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