Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Heilungsgeist Friedhof
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Heilungsgeist Friedhof
Feuerball
Gift
Fledermäuse Friedhof
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Ritter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Friedhof
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Friedhof
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Friedhof Feuergeist Heilungsgeist
Heilungsgeist
Ritter Friedhof
Friedhof
Ritter Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Skelette Eisgeist
Heilungsgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelette Feuergeist Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist
Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Ritter
Fledermäuse
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Ritter
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Ritter
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelette
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Elektrogeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse

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