Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Wächter Elektrodrache
Knall
Skelette Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wächter Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wut Wächter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Wächter
Heilungsgeist
Wächter Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Wächter
Eisgeist Heilungsgeist
Elektrodrache
Heilungsgeist Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Wächter Elektrodrache
Heilungsgeist
Wut
Wächter
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache
Skelette Feuergeist Elektrodrache
Skelette Wächter Elektrodrache
Skelette Elektrogeist Feuergeist Wächter Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Skelette
Wächter Skelette Feuergeist Eisgeist
Wächter Skelette Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Feuergeist Eisgeist Wächter Elektrodrache
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Wächter Elektrodrache
Eisgeist
Skelette Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Wächter Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette
Elektrodrache
Wächter Skelette Eisgeist Elektrodrache
Wächter
Skelette Wächter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Wächter Skelette
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Wächter
Wächter Elektrodrache
Wächter
Skelette Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Wächter
Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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