Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelette Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

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