Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wut
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist
Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Skelette
Prinz Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Megaritter
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Skelette Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Prinz Skelette
Megaritter Prinz
Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz
Skelette Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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