Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Elixiersammler Wut Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Elixiersammler Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Wut

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elektroriese
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz
Wut
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wut
Elektroriese
Dunkler Prinz Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Elektrogeist Dunkler Prinz
Elektrogeist
Skelette Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Wut
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelette Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Elektrogeist
Elektrogeist Elektroriese
Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese
Drei Musketierinnen
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Elektrogeist Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Skelette Dunkler Prinz
Elektrogeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Elektrogeist Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Elektroriese
Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektroriese Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Skelette
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz
Skelette Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Dunkler Prinz
Elektroriese
Elektrogeist Elektroriese
Elektrogeist
Elektrogeist Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektroriese
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektroriese

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