Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Rune Giant Riesenkobold Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Rune Giant Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bomber Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Bomber Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rune Giant Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Rune Giant Infernodrache Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold Holzfäller
Eisgeist
Bomber Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Bomber
Eisgeist Riesenkobold Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller
Riesenkobold
Elektrogeist Eisgeist Bomber Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Bomber Rune Giant Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bomber Infernodrache Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Eisgeist
Skelette Bomber Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Bomber
Skelette Eisgeist
Rune Giant
Riesenkobold
Eisgeist
Infernodrache
Skelette Eisgeist
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold
Infernodrache Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller Skelette Bomber Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette
Bomber Holzfäller
Skelette Elektrogeist Bomber Holzfäller
Infernodrache Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Riesenkobold
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Bomber Holzfäller
Skelette Elektrogeist Bomber Riesenkobold Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller Skelette Eisgeist Bomber
Bomber Elektrogeist Eisgeist Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Skelette Bomber Holzfäller
Eisgeist Elektrogeist Bomber Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Bomber Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Bomber Elektrogeist Riesenkobold Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Bomber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Riesenkobold
Holzfäller Riesenkobold
Skelette Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Riesenkobold
Skelette Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Infernodrache
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Riesenkobold
Skelette Riesenkobold Holzfäller
Bomber
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Elektrogeist Bomber Infernodrache
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenkobold
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Riesenkobold
Bomber
Eisgeist
Holzfäller
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Bomber
Infernodrache
Elektrogeist Eisgeist
Bomber
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
Holzfäller
Bomber
Elektrogeist Eisgeist
Riesenkobold
Infernodrache

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