Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Königsriese
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Eisgeist
Königsriese Kobolde Speerkobolde Bomber Königsriese Megaritter
Kobolde
Eisgeist Königsriese
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Megaritter
Bomber
Königsriese Eisgeist Megaritter
Königsriese
Eisgeist Bomber Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Bomber

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Megaritter
Kobolde
Eisgeist Bomber
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist Kobolde
Königsriese
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Skelette Eisgeist Kobolde Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Bomber
Skelette Kobolde Megaritter
Bomber Megaritter
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist Megaritter
Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Megaritter
Kobolde Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Megaritter
Speerkobolde
Megaritter Skelette Eisgeist Bomber
Bomber Megaritter Elektrogeist Eisgeist Kobolde
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Bomber
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Megaritter
Bomber Megaritter Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde Speerkobolde
Bomber Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Skelette
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette
Bomber Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Megaritter Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Bomber
Eisgeist
Kobolde
Speerkobolde Bomber
Megaritter
Bomber
Bomber Megaritter
Bomber Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Bomber Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Bomber Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Megaritter
Bomber
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Megaritter

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