Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Koboldfass Hexe
Ritter
Eisgeist Koboldfass Hexe Kampfholz
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Hexe
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Hexe Kampfholz
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Hexe
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Skelette Ritter
Kanone Hexe Skelette Ritter
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Eisgeist Kanone Hexe
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Hexe Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Hexe Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz
Hexe
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Hexe Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Elektrogeist Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone
Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Hexe
Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Hexe
Skelette Elektrogeist Eisgeist Hexe
Skelette Ritter Hexe
Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Kanone
Ritter Hexe
Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Elektrogeist Kanone Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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