Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Skelette Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Gift
Speerkobolde
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Knall Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Knall Heilungsgeist Widderreiterin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Heilungsgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist Heilungsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall
Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Widderreiterin
Speerkobolde Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Knall Widderreiterin
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Knall
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Widderreiterin
Eisgeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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