Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Wut Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Wut Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Knall
Eisgeist Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektrogeist Megaritter
Wut
Goblin Curse
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist
Megaritter
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A.
Wut
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall
Megaritter
Knall Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Skelette Eisgeist Megaritter
Goblin Curse Skelette Elektrogeist Knall Megaritter
Knall Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Goblin Curse Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Goblin Curse
Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall Megaritter

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